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上海网站建设之关于UI设计的一些原则

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UI设计则是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由,充分体现软件的定位和特点,下面谈谈关于UI设计的一些原则。
 
注意事项:响应式设计,提供针对设备的特定体验,确实可以解决很多此类问题。如果我们能调整一个按钮的大小以适应某一特定的环境,那么我们就不必接受这种笨重、顾及全局的方法。但是我们需要支持的设备数量只会增加,定制所有可能的方案即将变得不合理。 即便我们可以在执行层面定制完美的设计,但仍有必要在概念层面考虑一下可调节的、可统一访问的设计。
 
下面列出了几个注意事项
 
1、移动优先式思考:移动优先设计,可以让你专注于那些关乎你成功的事情上。保持对最重要特性的关注,在不同设备上实现统一的体验就变得更加容易了。
 
2、响应式地思考:即便你并不正在实现一个完全响应式设计,简单地用响应式的方式去思考将会对实现可用的、统一的设计大有帮助。
 
3、触摸优先式思考:针对手指点触设计的按钮,同样可以用鼠标来点击。但针对鼠标设计的按钮,用手指触控时就会显得太小了。触控优先式设计,可以确保你的网站和应用很好的迁移到其他环境中。
 
4、用心:交互行为不会在各种界面中得到统一支持。通过鼠标来完成的功能在触摸设备上可能会有问题。通过触摸来完成的操作可能用鼠标就无法执行。但这并不意味者我们不能使用它们,只是我们应该清楚它们的使用限制。
 
5、统一式思考:正如“早测试,经常测试”一样。在设计过程中,应该尽早并经常思考你的设计如何成功运行在不同的设备之上。
 
希望用户可以在不同的设备上使用我们的网站和应用时获得完美的体验。也希望我们的劳动成果可以在尽可能多的环境中可用。
 
在UI设计中的应用一个简单的过程:为了针对一系列不同设备设计出好的体验,我们必须允许某些界面出现偶尔的不完美。我们必须做出小小的妥协,以保证我们的设计可以很好地适应其他的环境。触摸优先设计 具有“平均律”特性的网站已经将触摸式界面应有到了最近的桌面网站设计中。
 
在占用面积上,手指要大于鼠标指针,所以手指需要更大的触控区域。为了确保可用性,交互元素需要更大。当交互元素的面积增大后,其他元素也需要相应的增大以保持平衡。这就需要通过margin和padding两个属性来设定。
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